Der vorliegende Beitrag beschreibt die Gestaltung eines Konzepts, das den Einklang von Musikhören und geistiger Arbeit unterstützt, indem es die Bindung von Aufmerksamkeit durch die Musik steuerbar macht und es so erlaubt, Musik an die kognitiven Anforderungen der Arbeitsaufgabe anzupassen.
Read MoreMo ist ein Beispiel für Experience Design, bei dem das intendierte, bedeutungsvolle Erlebnis der eigentliche Gegenstand der Gestaltung wird, und das Produkt in all seinen Details der Materialisierung dieses Erlebnisses dient.
Read MoreMo is a good example of how we can rethink technology, if we only see it for what it actually is: an experience, a mediator of (hopefully) positive moments, and not a product.
Read MoreIf it comes to music, experiences are central. Concert "industry" is constantly rising. In 2009, people were willing to pay an average of$64 to see a top 100 act in the US, that is, to pay for an event, which is typically consumed in less than three hours. Such experiences get a good part of their positivity from personal meaning and re-experiencing.
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