BMBF Förderschwerpunkt: „Vom technischen Werkzeug zum interaktiven Begleiter – Sozial- und emotionssensitive Systeme für eine optimierte Mensch-Technik-Interaktion“
Read MoreSamstag, 3. Februar, 16:00 in der ARD
Read MoreIm Rahmen des Forschungsprojektes »Design for Wellbeing« suchen wir Interviewpartner,
die uns Einblicke in Ihre Reiseerlebnisse gewähren.
Right before Christmas a crew visited us in Siegen to shoot a TV report about our approach of Pleasurable Troublemakers.
Read MoreMore Information at http://www.wud-siegen.de/
Read MoreSubmit your paper to DRS 2018 in Limerick. The Special Interest Group SIGWELL is looking forward to all submissions which focus on exploring Design for Subjective Wellbeing, that is, how design can afford people to have pleasurable and meaningful experience.
Read MoreSIGWELL is the Special Interest Group (SIG) of the Design Research Society (DRS) that focuses on exploring Design for Subjective Wellbeing, that is, how design can afford people to have pleasurable and meaningful experiences, thus potentially having a positive impact on their happiness.
Read MoreEs werden unterschiedliche Themen, Methoden und Techniken vorgestellt, die im wohlbefindens- und erlebnisorientierten Gestaltungsprozess Anwendung finden.
Im Verlauf des Kurses werden erste Konzepte zu einfachen Themen formuliert.
Der „Design for Wellbeing-Summit 2017“ fand im kleinen Rahmen im neuen Designbüro von Noto in Hürth statt. Neben dem „Design for Wellbeing-Team“ waren Vertreter_innen aus der Kreativszene und der Industrie eingeladen zusammen mit uns zu diskutieren und Wünsche bzw. Anforderungen an den Innovationsprozess zu stellen.
Read MoreIn this classic, research-oriented seminar, we will dive into and discuss current perspectives and insights on psychological wellbeing as well as its uses in state-of-art Human-Computer Interaction.
Read MoreThe goal is to create interesting, expressive, innovative, critical and aesthetically pleasing interactive concepts - furniture, which aims at overcoming the divide between the physical and the digital.
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